游戏模式

关于对其进行设置的命令,请见“命令/gamemode”;关于直接影响游戏的难易程度的一个选项,请见“难度”。

游戏模式(Game Mode)是控制玩家进行游戏的方式的系统。

目录

1 机制

1.1 世界游戏模式

1.2 玩家游戏模式

2 历史

3 你知道吗

4 参考

5 导航

机制[编辑 | 编辑源代码]

主条目:生存模式、​创造模式、​冒险模式以及旁观模式

游戏中总共有四种游戏模式:

在生存模式中,玩家可以放置与挖掘方块,使用所有可用的工具。敌对生物会主动攻击玩家。玩家受到生命、饥饿等多种因素的限制,并且挖掘方块会耗费一定的时间。

在创造模式中,玩家可以通过双击跳跃飞行,不受任何生存因素的制约,可以任意获取绝大多数物品和方块,并无限地使用这些资源。所有生物不会攻击玩家。玩家不会受到伤害(除了掉进虚空和/kill)[仅Java版],可以瞬间挖掘方块,并获得大幅增强的互动范围。

在冒险模式中,玩家的大多数游戏内容与生存模式一致。不同的是,玩家不能挖掘或放置任何方块,除非手上持有的工具拥有对应方块的can_destroy 组件[仅Java版]或NBT标签[仅基岩版],或者拥有对应方块的 can_place_on组件[仅Java版]或NBT标签[仅基岩版]。处于这个模式下的玩家在生成时将直接被精准地放置到世界出生点上而不是其周围的随机位置。这个模式在开启作弊后输入命令/gamemode adventure或按下F3 + F4打开游戏模式切换器[仅Java版]来开启。

在旁观模式中,玩家会始终处于飞行状态,可以穿过方块、打开物品栏、在实体内部使用其视角观察世界[仅Java版],但不能挖掘方块或修改物品栏,无法与世界做出任何互动。在Java版中,旁观模式也是调试模式世界类型下的默认游戏模式。

世界游戏模式[编辑 | 编辑源代码]

展示不同游戏模式的动画

在创建一个世界时,可以选择世界的默认游戏模式。在Java版中,如果创建了一个极限模式的世界,那么游戏模式将会是生存模式。

在Java版中,旁观模式的世界只能通过创建一个调试模式的世界来选择。

每一个世界都有自己默认的游戏模式。这个游戏模式会影响每一个首次进入世界的玩家的游戏模式,但不会影响这些玩家在切换了游戏模式之后的游戏内容。

在Java版中,世界的游戏模式可以通过/defaultgamemode来更改;在基岩版中,世界的游戏模式可以在游戏设置中修改,也可以通过修改存档文件来修改。

在存档屏幕,世界默认的游戏模式也会显示在世界名称的下方。

玩家游戏模式[编辑 | 编辑源代码]

对于每一个玩家,其实体数据playerGameType记录了玩家当前的游戏模式。

变更玩家游戏模式的基本方式是/gamemode。

在Java版中,权限等级至少为2的玩家还可以通过F3+F4来快捷切换游戏模式,或使用F3+N来快捷切换到旁观模式或上一个游戏模式(若无则为创造模式)。

在Java版中,在极限模式的世界中死亡后,玩家的游戏模式会被变更为旁观模式。

在Java版中,所有的进度都可以在任意游戏模式中获得。

在基岩版中,玩家可以在自己的游戏设置中变更自己的游戏模式。

在基岩版中,所有的成就都只能在生存模式中获得。

目标选择器可以筛选处于指定游戏模式的玩家。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版pre-Classicpre-Classic(中间版本)最初,“Minecraft” 是一款沙盒创造建筑类游戏。Java版Classic2009年5月16日Notch讨论了他为游戏设想的各种游戏模式。2009年6月14日Notch讨论了他对生存模式如何运作的看法。2009年8月4日生存模式测试开始。0.24 SURVIVAL TEST隐藏了创造模式,在生存测试中加入了生存模式。在此期间,死亡是永久性的,这意味着玩家不能重生除非有之前保存的存档。直至Beta后期,生存模式是单人游戏中唯一可用的模式,除了Classic中的创造模式。0.28创造模式更新,恢复了Classic版本的创造模式。2010年7月7日冒险模式,原来被叫做地下城与拉杆(Dungeons and Levers),为Notch在2010年7月7日宣布的新模式。[1]Notch暗示四个玩家会在冒险模式中竞赛。

冒险模式也许会包括类似于极限模式的“永久死亡”,使其本质与Rogue相似,[2]同时此模式也许会带有随机生成的地图/任务的系统。[3]Java版Indev0.3120091223-1再次隐藏了创造模式,被生存模式取代。Java版Beta2011年6月28日Notch发帖说明创造模式将是玩家可选择的一种游戏模式。1.8pre1独立的创造模式在冒险更新中发布。加入了命令/gamemode,用于变更玩家的游戏模式。Java版1.3.112w22a加入了冒险模式。1.82014年1月27日Dinnerbone发了一条有关旁观模式的推文。14w05a加入了旁观模式。携带版Alpha0.1.0加入了创造模式。0.2.0加入了生存模式。0.16.0build 1加入了命令/gamemode,用于变更玩家的游戏模式。携带版1.1.01.1.0.0加入了冒险模式。基岩版?加入了旁观模式。玩家仅能通过附加包或修改游戏文件进入旁观模式。1.18.301.18.30.20现在可通过/gamemode 6进入旁观模式。1.18.31实验性玩法旁观模式现在旁观模式属于实验性玩法。现在可通过/gamemode spectator进入旁观模式。1.19.30实验性玩法旁观模式1.19.30.20不再可通过/gamemode 6进入旁观模式。1.19.501.19.50.20旁观模式不再属于实验性玩法。现在开启作弊后,玩家可以在游戏设置中将个人游戏模式切换为旁观模式。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU1CU11.001.001.00Patch 1 加入了生存模式。TU5加入了创造模式。TU19CU71.10加入了冒险模式。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU1CU11.001.001.00Patch 1 加入了生存模式。TU5加入了创造模式。TU19CU71.10加入了冒险模式。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

极限模式是创建世界时,游戏模式的其中一个选项,其本质上是一个世界设置而非真正的玩家游戏模式。

以“游戏模式”为创作题材,Minecraft有其衍生游戏Minecraft: Story Mode(Minecraft:故事模式)。

参考[编辑 | 编辑源代码]

↑ The rationale for Redstone(存档) — The Word of Notch,2010年7月7日。

↑ http://www.gamebandits.com/news/pc/minecraft-1-9-hardcore-mode-bring-it-on-17345/

↑ http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/06/14/notch-and-todd-howard-the-one-on-one-interview.aspx

导航[编辑 | 编辑源代码]

游戏内容

参见:Template:Navbox gameplay/content [编辑]